高一物理必修二知識點歸納?<1> 臨界條件:小球達到最高點時繩子的拉力;(或軌道的彈力)剛好等于零,小球的重力提供其做圓周運動的向心力,即 ,上式中的 是小球通過最高點的最小速度,通常叫臨界速度 。<2> 能過最高點的條件: (此時繩、軌道對球分別產生拉力、壓力)。那么,高一物理必修二知識點歸納?一起來了解一下吧。
高一物理必修2知識點歸納 篇1
質點的運動(1)-----直線運動
1)勻變速直線運動
1.平均速度V平=S/t(定義式)2.有用推論Vt2V02=2as
3.中間時刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2
4.末速度V=Vo+at
5.中間位置速度Vs/2=[(V_o2+V_t2)/2]1/2
6.位移S=V平t=Vot+at2/2=Vt/2t
7.加速度a=(V_t-V_o)/t以V_o為正方向,a與V_o同向(加速)a反向則a0
8.實驗用推論S=aT2S為相鄰連續相等時間(T)內位移之差
9.主要物理量及單位:初速(V_o):m/s加速度(a):m/s2末速度(Vt):m/s
時間(t):秒(s)位移(S):米(m)路程:米
速度單位換算:1m/s=3.6Km/h
注:
(1)平均速度是矢量。
(2)物體速度大,加速度不一定大。
(3)a=(V_t-V_o)/t只是量度式,不是決定式。
(4)其它相關內容:質點/位移和路程/s--t圖/v--t圖/速度與速率/
2)自由落體
1.初速度V_o=02.末速度V_t=gt
3.下落高度h=gt2/2(從V_o位置向下計算)
4.推論Vt2=2gh
注:(1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速度直線運動規律。
高一物理必修二知識點總結如下:
一、質點、參考系與坐標系質點:質點是忽略物體大小與形狀,僅用于簡化問題分析的點。當物體的大小與形狀對分析影響不大,或通過的距離遠大于物體大小時,可將物體視為質點。 參考系:參考系是描述物體運動時所選的參照物。物體的運動與靜止狀態取決于所選擇的參考系。 坐標系:坐標系用于定量描述物體的位置與位移。常見坐標系有一維、二維與三維坐標系,分別適用于直線、平面與三維空間中的運動分析。
二、時間和位移時間:時間是指兩個時刻之間的時間間隔。 位移:位移是描述質點空間位置變化的物理量,是矢量,有大小和方向。 路程:路程是物體運動軌跡的長度,是標量,只有大小沒有方向。
三、速度速度:速度是描述物體運動快慢的物理量。
高一物理必修2知識點復習
一、 曲線運動
1、在曲線運動中,質點在某一時刻(某一位置)的速度方向是在曲線上這一點的切線方向。
2、物體做直線或曲線運動的條件:
(已知當物體受到合外力F作用下,在F方向上便產生加速度a)
(1)若F(或a)的方向與物體速度v的方向相同,則物體做直線運動;
(2)若F(或a)的方向與物體速度v的方向不同,則物體做曲線運動。
3、物體做曲線運動時合外力的方向總是指向軌跡的凹的一邊。
4、平拋運動:將物體用一定的初速度沿水平方向拋出,不計空氣阻力,物體只在重力作用下所做的運動。
兩分運動說明:
-
(1)在水平方向上由于不受力,將做勻速直線運動;
(2)在豎直方向上物體的初速度為零,且只受到重力作用,物體做自由落體運動。
5、以拋點為坐標原點,水平方向為x軸(正方向和初速度的方向相同),豎直方向為y軸,正方向向下,則物體在任意時刻t的位置坐標為:
6、①水平分速度:②豎直分速度: ③t秒末的合速度::
④任意時刻的運動方向可用該點速度方向與x軸的正方向的夾角表示:
二、圓周運動
1、勻速圓周運動:質點沿圓周運動,在相等的時間里通過的圓弧長度相同。
2、描述勻速圓周運動快慢的物理量
(1)線速度v:質點通過的弧長和通過該弧長所用時間的比值,即v=s/t,單位m/s;屬于瞬時速度,既有大小,也有方向。

高一物理必修2復習提綱
一、機械能
1.功和功率
力對物體所做的功等于力的大小、位移的大小、力和位移夾角的余弦三者的乘積。
功的定義式:注意: 時, ;但 時, ,力不做功; 時, .功與完成這些功所用時間的比值。 平均功率: ;
功率是表示物體做功快慢的物理量。 力與速度方向一致時:P=Fv
2.重力勢能
物體的重力勢能等于它所受重力與所處高度的乘積, 。重力勢能的值與所選取的參考平面有關。重力勢能的變化與重力做功的關系:重力做多少功重力勢能就減少多少,克服重力做多少功重力勢能就增加多少. 重力對物體所做的功等于物體重力勢能的減少量: 。
重力做功的特點:重力對物體所做的功只與物體的起始位置有關,而跟物體的具體運動路徑無關。
3.彈性勢能 彈力做功等于彈性勢能減少: 。
4.恒力做功與物體動能變化的關系(實驗、探究)
恒力功與位移成正比,選擇初速度為零,實驗中要得出的結論為W∝V2
5.動能動能定理
動能:物體由于運動而具有的能量。
動能定理:合力在某個過程中對物體所做的功,等于物體在這個過程中動能的變化。
表達式: 或 。
6.機械能守恒定律及其應用
機械能:機械能是動能、重力勢能、彈性勢能的統稱,可表示為:
E(機械能)=Ek(動能)+Ep(勢能)
機械能守恒定律:在只有重力或彈力做功的物體系統內,動能與勢能可以相互轉化,而總的機械能保持不變。
一、力 物體的平衡
1.力是物體對物體的作用,是物體發生形變和改變物體的運動狀態(即產生加速度)的原因. 力是矢量。
2.重力 (1)重力是由于地球對物體的吸引而產生的.
[注意]重力是由于地球的吸引而產生,但不能說重力就是地球的吸引力,重力是萬有引力的一個分力.
但在地球表面附近,可以認為重力近似等于萬有引力
(2)重力的大小:地球表面G=mg,離地面高h處G/=mg/,其中g/=[R/(R+h)]2g
(3)重力的方向:豎直向下(不一定指向地心)。
(4)重心:物體的各部分所受重力合力的作用點,物體的重心不一定在物體上.
3.彈力 (1)產生原因:由于發生彈性形變的物體有恢復形變的趨勢而產生的.
(2)產生條件:①直接接觸;②有彈性形變.
(3)彈力的方向:與物體形變的方向相反,彈力的受力物體是引起形變的物體,施力物體是發生形變的物體.在點面接觸的情況下,垂直于面;
在兩個曲面接觸(相當于點接觸)的情況下,垂直于過接觸點的公切面.
①繩的拉力方向總是沿著繩且指向繩收縮的方向,且一根輕繩上的張力大小處處相等.
②輕桿既可產生壓力,又可產生拉力,且方向不一定沿桿.
(4)彈力的大小:一般情況下應根據物體的運動狀態,利用平衡條件或牛頓定律來求解.彈簧彈力可由胡克定律來求解.
★胡克定律:在彈性限度內,彈簧彈力的大小和彈簧的形變量成正比,即F=kx.k為彈簧的勁度系數,它只與彈簧本身因素有關,單位是N/m.
4.摩擦力
(1)產生的條件:①相互接觸的物體間存在壓力;③接觸面不光滑;③接觸的物體之間有相對運動(滑動摩擦力)或相對運動的趨勢(靜摩擦力),這三點缺一不可.
(2)摩擦力的方向:沿接觸面切線方向,與物體相對運動或相對運動趨勢的方向相反,與物體運動的方向可以相同也可以相反.
(3)判斷靜摩擦力方向的方法:
①假設法:首先假設兩物體接觸面光滑,這時若兩物體不發生相對運動,則說明它們原來沒有相對運動趨勢,也沒有靜摩擦力;若兩物體發生相對運動,則說明它們原來有相對運動趨勢,并且原來相對運動趨勢的方向跟假設接觸面光滑時相對運動的方向相同.然后根據靜摩擦力的方向跟物體相對運動趨勢的方向相反確定靜摩擦力方向.
②平衡法:根據二力平衡條件可以判斷靜摩擦力的方向.
(4)大小:先判明是何種摩擦力,然后再根據各自的規律去分析求解.
①滑動摩擦力大小:利用公式f=μF N 進行計算,其中FN 是物體的正壓力,不一定等于物體的重力,甚至可能和重力無關.或者根據物體的運動狀態,利用平衡條件或牛頓定律來求解.
②靜摩擦力大小:靜摩擦力大小可在0與f max 之間變化,一般應根據物體的運動狀態由平衡條件或牛頓定律來求解.
5.物體的受力分析
(1)確定所研究的物體,分析周圍物體對它產生的作用,不要分析該物體施于其他物體上的力,也不要把作用在其他物體上的力錯誤地認為通過“力的傳遞”作用在研究對象上.
(2)按“性質力”的順序分析.即按重力、彈力、摩擦力、其他力順序分析,不要把“效果力”與“性質力”混淆重復分析.
(3)如果有一個力的方向難以確定,可用假設法分析.先假設此力不存在,想像所研究的物體會發生怎樣的運動,然后審查這個力應在什么方向,對象才能滿足給定的運動狀態.
6.力的合成與分解
(1)合力與分力:如果一個力作用在物體上,它產生的效果跟幾個力共同作用產生的效果相同,這個力就叫做那幾個力的合力,而那幾個力就叫做這個力的分力.(2)力合成與分解的根本方法:平行四邊形定則.
(3)力的合成:求幾個已知力的合力,叫做力的合成.
共點的兩個力(F 1 和F 2 )合力大小F的取值范圍為:|F 1 -F 2 |≤F≤F 1 +F 2 .
(4)力的分解:求一個已知力的分力,叫做力的分解(力的分解與力的合成互為逆運算).
在實際問題中,通常將已知力按力產生的實際作用效果分解;為方便某些問題的研究,在很多問題中都采用正交分解法.
7.共點力的平衡
(1)共點力:作用在物體的同一點,或作用線相交于一點的幾個力.
(2)平衡狀態:物體保持勻速直線運動或靜止叫平衡狀態,是加速度等于零的狀態.
(3)★共點力作用下的物體的平衡條件:物體所受的合外力為零,即∑F=0,若采用正交分解法求解平衡問題,則平衡條件應為:∑Fx =0,∑Fy =0.
(4)解決平衡問題的常用方法:隔離法、整體法、圖解法、三角形相似法、正交分解法等等.
二、直線運動
1.機械運動:一個物體相對于另一個物體的位置的改變叫做機械運動,簡稱運動,它包括平動,轉動和振動等運動形式.為了研究物體的運動需要選定參照物(即假定為不動的物體),對同一個物體的運動,所選擇的參照物不同,對它的運動的描述就會不同,通常以地球為參照物來研究物體的運動.
2.質點:用來代替物體的只有質量沒有形狀和大小的點,它是一個理想化的物理模型.僅憑物體的大小不能做視為質點的依據。
以上就是高一物理必修二知識點歸納的全部內容,只有0.02S,故只要測出某點與其相鄰點間的距離x,再利用v=x/t求出平均速度,就可用這個平均速度來代表某點的瞬時速度;二是利用某點左側的位移與時間(0.02S)的比值求出速度v1,再利用某點右側的一段位移與時間(0.02S)的比值求出速度v2,利用Va=(v1+v2)/2就可得出a點更準確的瞬時速度。內容來源于互聯網,信息真偽需自行辨別。如有侵權請聯系刪除。